PES 6 sur PS2 ? + un autre clicher de PES5

PES 6 sur PS2 ? + un autre clicher de PES5
C'est en agrippant violemment David Reeves, boss de Sony Computer Entertainment Europe, que le site anglais Pro-G a pu apprendre quelques infos croustillantes concernant la politique marketing de la firme nippone en Europe pour les prochains temps. Parmi ce flot de paroles propagantistes débitées avec amour, le monsieur nous en apprend une bien bonne : Pro Evolution Soccer 6 déboulera une fois encore... sur PS2. Comme le veut la tradition, une version PC de ce PES 6 devrait également suivre fort logiquement, reste plus qu'à voir sur quel support made in Microsoft déboulera le jeu. Ce qui est sûr, c'est que c'est pas un gars de chez Sony qui pourra nous éclairer là-dessus.
# Posté le mercredi 29 juin 2005 04:11

Coup franc de Nakamura en GIF dans PES5

Coup franc de Nakamura en GIF dans PES5
Une chose a dire baver....
# Posté le mercredi 29 juin 2005 04:26

Terry parain de PES5 en europe

Terry parain de PES5 en europe
John Terry défenseur anglais de l'équipe de Chelsea a signer avec Konami un contrat pour représenter Pro Evolution Soccer 5 du moins "en Angleterre" mais surement qu'il sera sur la jaquette Européenne...

Sa nomination en tant que meilleur joueur de la Premier League Anglaise (devant Franck Lampard son compagnon à Chelsea ...) a surement aider à influencer le choix de Konami pour s'en servir de "Parrain" et de "Pub" pour PES5. Question qui sera le "Parrain" Français si John Terry est le parrain "Anglais" ? ... Il a d'ailleur signaler "Adorer" le jeu de Konami PES5, comme Thierry Henry l'année dernière.

Maintenant si ils ont les droits sur Pierluigi Collina, Thierry Henry, Totti, John Terry ... Qui seront les prochains ? On peut s'attendre à des surprises esperont qu'ils vont aussi payer les licences du jeu aussi interessantes que d'avoir un bon joueur sur la jaquette.
# Posté le mercredi 29 juin 2005 11:32
Modifié le vendredi 01 juillet 2005 05:06

Interview + Clicher de C.Ronaldo

Interview + Clicher de C.Ronaldo
Online

Game Weekly (GW) : Dans WE9, qu'est-ce qui change au niveau des rencontres online ?
Seabass (S) : Dans un match online, on change entre hébergeur et invité à la mI-temps.
GW : Oh, a cause du fait que dans les versions précédente, l'avantage allait à l'hébergeur.
S : Oui, celà va rendre les joutes plus équilibrées. A part ca, le mode Online va subir un autre gros changement, les joueurs ne devraient plus sentir les ralentissements dûs au lag. On pourra également utiliser sa propre équipe de Master League.
GW : Donc les équipes de ML avec nos propres compositions vont être jouables ?
S : Oui !! Celà n'était pas possible dans WE8LE. Maintenant, nous voudrions plus lier le Online et la Master League.
GW : Bien. Et quels autres nouveautés sont prévues pour le Online ?
S : Quand la balle sort ou quand il y a un but inscrit, vous pouvez vous échanger des messages. Ces messages peuvent être rédigés avant le match pour ne pas ralentir les parties.
GW : Est-ce que plusieurs joueurs peuvent jouer en même temps.
S : Oui, c'est possible. Avec une seule PS2, 2 joueurs peuvent jouer dans la même équipe contre 2 autres adversaire en ligne en 2vs2.

Plus d'intensité lors des centres


GW : Y'a-t-il des changements au niveau du gameplay ?
S : A part le fait de ne plus devoir utiliser R2 pour faire les side-steps, les gestes basiques s'effectuent de la même manière. Mais le jeu en lui même a subi un gros changement. Lors des centres, nous aimerions que le joueur puisse mieux décider de la zone de chute du ballon. Dans ce cas, vous pouvez alors prendre le contrôle du joueur receptionnant le centre et le diriger précisément à au point de chute du ballon afin de réaliser de meilleurs têtes. Maintenant, le joueurs contrôlé est devenu "bête", il va falloir lui dire ce qu'il doit faire, il ne se dirige plus par lui-même vers le point de chute du ballon !!!
GW : Ca semble interessant. Donc lors d'un centre, contrairement aux anciennes éditions, le joueur ne reprendra pas la balle de la tête de manière automatique !?
S : Les commandes défensives, lors d'un centre, ont un peu changé. Avant, il suffisait d'appuyer sur 'carré' et le défenseur le plus proche du point de chute de la balle dégageait automatiquement. Dans WE9, on doit d'abord bouger le joueur de sa position afin de dégager.
GW : Ah... donc il est devenu plus difficile de défendre sur les centre !?
S : Oui, celà va devenir vraiment intense !!!

De nouvelles manières de shooter

GW : Dans la série WE, ce qui attire le regard des joueurs, c'est surtout les dribbles et le touché de balle. On ne se lasse jamais de revoir tous ces mouvements. Votre équipe a dû passer un bon bout de temps pour en arriver là.
S : C'est évident !! Nous avons utilisé une nouvelle motion capture dans cet épisode (note de kaiwai : les joueurs de Kashima Antlers se sont prété au jeu de la motion capture dans les locaux de Konami). Premièrement, dans WE9, les animations de contacts entre joueurs ont été améliorées. par exemple, quand 2 joueurs se heurtent et qu'un des deux trébuche et tombe.
GW : De mémoire, il me semble que les actions de tirs ont bien changé !?
S : Cette fois, les tirs viendrons s'écraser plus souvent sur la barre pour finir au dessus du but. Celà arrive assé souvent en vrai !!! Et puis dans cet épisode, nous avons intégré un nouveau shoot à l'aide du boutton R2. Maintenant, quand on presse R2 en même temps qu'on fait monter la jauge de puissance de tir, le joueur va prendre la balle de l'interieur du pied et la balle va perdre en hauteur et en puissance quel que soit la distance de laquelle on shoot. Evidemment, si le joueur à 99 en puissance, la balle ira Quand même au-dessus du but.

Nouvelle capacité : Middle shoot

GW : Dans cet épisode, il y a une nouvelle capacité : Middle shoot !!
S :Oui, certains joueurs peuvent tirer de frappes directes qui n'ont aucun effet (curve). Evidemment, les joueurs ne possédant pas cette capacité peuvent également réaliser ce genre de tirs mais avec 40 à 50% d'efficacité en moins.
GW : Mais alors ces tirs vont faire partir la balle comme un missile ?
S : Oui.
GW : Tous les tirs à mi-distance vont devenir horribles ... !?
S : Même si vous avez le temps de penser que vous contrôlez un joueur qui a cette capacité, les défenseurs vont encore plus presser votre joueurs et celà ne serait pas simple de se mettre en bonne position pour décocher cette puissante frappe sans effet. Néanmoins, les défenseurs devront être trés prudents en zone de tir.
# Posté le mercredi 06 juillet 2005 04:28

009

009
Attention tete de Lucio (premier clicher)
# Posté le mercredi 06 juillet 2005 04:30